- DévalementcompétenceGarder
- Remplacer : Cœur de terreT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle de terrecompétenceRemplaçable
- RempartcompétenceRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- AventurecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Multiplicateur
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Berserk
Esprit Terre · Rare
Reset
Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,9%6,4 tours · point fort
- Deck tank-11%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,5 tours
- Résistant Eau-1,1%7,7 tours
- Résistant Terre-13,8%9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,5 tours
- Résistant Ombre0%7,5 tours
- Résistant Lumière0%7,5 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,5 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -14 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7,5 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCœur TERRE
Esprit TerreCommence la partie avec le passif Cœur de terre
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierLes passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Conseillé13e mois
Maître AmphibianDès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 672 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1150 dégâts
02Tour 2210 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3277 dégâts
04Tour 4350 dégâts
05Tour 5431 dégâts
06Tour 6520 dégâts
07Tour 7617 dégâts
08Tour 8447 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.