Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreOmbre
BTier74,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur de terreT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique279 Spamtons générés+36,4% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+22,1%
T4

Reset

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+11,6%
T6

Étourdissement

Esprit Terre · Légendaire

+2,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0,1%

Score théorique10 615
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 682
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 4 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Sanglier Doré, Rob l'Aventurier, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 682 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1107 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
93
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
14Terre +1
02Tour 2253 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
80Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
152
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
21Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3230 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
204
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
26Terre +1
04Tour 4422 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
262
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
127Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
33Terre +1
05Tour 5360 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
322
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
38Terre +1
06Tour 6585 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
365
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
175Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
45Terre +1
07Tour 7475 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
425
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
50Terre +1
08Tour 8602 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
324
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
222Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
56Terre +1
09Tour 9203 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
203
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.