Dragon Ciel + Astry

Dragon Ciel + Astry (avec Faerylia et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureLumière
CTier59,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT2
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique369 Spamtons générés+31,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 227 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 339 Spamtonspasser
T2

Renvoi

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+3,4%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+8,3%
T6

Cimetière

Astry · Rare

+19,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique11 690
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs3 064
Soins513
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,6% · 9 toursEn second +4,6% · 8,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 513 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,4 tours.
  • Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Revitalisation

Faerylia

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 71 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 20 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

513 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 064 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 225 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
25 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 333 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Astry
Clair-obscurAstry
33 dégâts+36
04Tour 4551 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
395 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
111 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
45 dégâts
05Tour 5568 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
457 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
111 dégâts
06Tour 6106 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Astry
Clair-obscurAstry
55 dégâts+60
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
51 dégâts
07Tour 7627 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
483 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
144 dégâts
08Tour 8906 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
700 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
206 dégâts
09Tour 969 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
69 dégâts+76
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.