Luminaire Abyssal + Aidan

Luminaire Abyssal + Aidan (avec Dragon Ciel et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureLumière
DTier44,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalBBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Paie-torchecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Clair-obscurT8
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique427 Spamtons générés+59% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 241 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 338 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 10 · 427 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Luminaire Abyssal · Commune

+20,5%
T4

Renvoi

Astry · Rare

+13,5%
T6

Berserk

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+17,1%
T8

Cimetière

Astry · Épique

Remplacer : Clair-obscur (compétence)

+8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 454
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs2 891
Soins450
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,1% · 10,4 toursEn second +3,1% · 10 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 450 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 060).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Focus

Aidan

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+70 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 36 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

450 de soins sur la partie, surtout par Astry. 2 891 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 126 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
26 dégâts
02Tour 230 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 391 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Astry
Clair-obscurAstry
56 dégâts+67
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
35 dégâts
04Tour 4822 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
372 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
303 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
93 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
54 dégâts
05Tour 5151 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Aidan
Paie-torcheAidan
93 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58 dégâts
06Tour 6579 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
384 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
109 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
86 dégâts
07Tour 791 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
91 dégâts
08Tour 81 059 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
491 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
333 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
118 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
117 dégâts
09Tour 9117 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
117 dégâts
10Tour 10244 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
122 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
122 dégâts