Maître Amphibian + Astry

Maître Amphibian + Astry (avec Zombie Floral et Fleurmarine) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireEauNature
DTier44,1% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de natureT10
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
  2. Fond marincompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique417 Spamtons générés+72% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 215 SpamtonsSoin primitif
  4. T8Chance 8 · 318 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 417 SpamtonsCœur d'eau
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+32%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+12,7%
T6

Soin primitif

Fleurmarine · Rare

+5,5%
T8

Berserk

Astry · Épique

+11,4%
T10

Cœur d'eau

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+10,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +28,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Métamorphe · Revanche · Temporalité

Score théorique9 739
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs3 897
Soins145
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,9% · 10,1 toursEn second -0,9% · 10,4 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 145 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,4 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Fleurmarine (+5 Eau, +5 Nature) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 48 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 43 % des dégâts. 2 894 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

145 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 897 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 198 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
78 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
20 dégâtsEau +1 · Nature +1
02Tour 2127 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
105 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
22 dégâtsEau +1 · Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3164 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
113 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
24 dégâtsEau +1 · Nature +1
Astry
Clair-obscurAstry
27 dégâts+30
04Tour 4247 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
209 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
38 dégâtsEau +1 · Nature +1
05Tour 5262 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
221 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
41 dégâtsEau +1 · Nature +1
06Tour 6278 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
234 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
44 dégâts+48
07Tour 7246 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
246 dégâts
08Tour 81 539 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 291 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
248 dégâts
09Tour 962 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
62 dégâts+67
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.