- Bim-boumcompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Rampe Ombre / Terre · Éclat du Renard Blanc
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DuombrecompétenceGarder
- Aqua-sombrecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Écrit sombrecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Multiplicateur
Éclat du Renard Blanc · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-1,1%10 tours
- Deck tank-2,4%11,7 tours
- Résistant Feu0%10,8 tours
- Résistant Eau0%10,8 tours
- Résistant Terre0%10,8 tours
- Résistant Nature0%10,8 tours
- Résistant Ombre-2,1%11,7 tours
- Résistant Lumière0%10,8 tours
Points forts
- 4 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
- Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.
Points de vigilance
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Ombre / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 10,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Spectre CaninAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléFrappe
Éclat du Renard BlancAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléBlindage F/E
Codex des Maux AncestrauxRésistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Spectre Canin, Éclat du Renard Blanc, Rob l'Aventurier, Codex des Maux Ancestraux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Éclat du Renard Blanc + Spectre Canin présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 601 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 675 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.