- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Pyro + Maîtresse des Teintes
Pyro + Maîtresse des Teintes (avec L'Inventeur et Aidan) est le 34e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire sur 5 éléments, élimination estimée en 13,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Provocation
- T8Berserk
- T10passer
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Pyro · Rare
Provocation
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Berserk
Pyro · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,6% · 15,7 toursEn second -3,6% · 17 tours
- Deck fragile+28%11,9 tours · point fort
- Deck tank-25,2%21,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7%17 tours · faiblesse
- Résistant Eau-4,3%16,3 tours
- Résistant Terre-4,3%16,3 tours
- Résistant Nature-4,3%16,3 tours
- Résistant Ombre-4,3%16,3 tours
- Résistant Lumière-4,3%16,3 tours
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 17 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (447).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 42 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 25 % des dégâts. 2 199 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).
Survie
Aucun soin : avec 4 527 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.