- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Oisillons de Midas + Mélodie des Divinités
Oisillons de Midas + Mélodie des Divinités (avec Ephial et Maîtresse des Teintes) fait partie des meilleurs decks lumière de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT10à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Poison
- T6AoE
- T8Cœur résistance
- T10Cimetière
Cœur de lumière
Oisillons de Midas · Commune
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Rare
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cœur résistance
Maîtresse des Teintes · Épique
Cimetière
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,1% · 10,3 toursEn second +4,1% · 9,5 tours
- Deck fragile-0,6%8,6 tours
- Deck tank-37,3%14,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,6 tours
- Résistant Eau0%8,6 tours
- Résistant Terre0%8,6 tours
- Résistant Nature-0,1%8,6 tours
- Résistant Ombre-0,1%8,6 tours
- Résistant Lumière-36,8%14,1 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 1 694 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 14,1 tours.
- Dépend de Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Oisillons de Midas).
- Tour 8 : premier gros coup, Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
- Tour 10 : pic de dégâts (2 129).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Souffle-8
Oisillons de MidasRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléOne man army
Mélodie des DivinitésChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléFocus
EphialAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Oisillons de Midas (+15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 82 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 11 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
1 694 de soins sur la partie, surtout par Ephial et Oisillons de Midas. 4 441 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2162 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3170 dégâts
04Tour 4414 dégâts
06Tour 61 002 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.