- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Zayd et Maître Amphibian) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- Remplacer : RevancheT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Poison
- T8Cœur de terre
- T10passer
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Zayd · Rare
Remplacer : Revanche
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Cœur de terre
Maîtresse des Teintes · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,3% · 9,4 toursEn second +4,3% · 8,6 tours
- Deck fragile+19,3%7,4 tours · point fort
- Deck tank-21,8%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,4%9 tours
- Résistant Eau-1,6%9,1 tours
- Résistant Terre-3,6%9,3 tours
- Résistant Nature-0,4%9 tours
- Résistant Ombre-0,4%9 tours
- Résistant Lumière-1,3%9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
- Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.
Points faibles
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 8 : pic de dégâts (952).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléIncisif
Maîtresse des TeintesLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 41 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 24 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.
Survie
Aucun soin : avec 6 052 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.