Commando Gerz + Maîtresse des Teintes

Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Zayd et Maître Amphibian) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier59,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : RevancheT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique313 Spamtons générés+43,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 86 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 135 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 278 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 313 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+17,1%
T4

Berserk

Zayd · Rare

Remplacer : Revanche

+11,8%
T6

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+7,9%
T8

Cœur de terre

Maîtresse des Teintes · Épique

+6,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité

Score théorique11 630
Élimination estimée9,4 tours
PV effectifs6 052
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,3% · 9,4 toursEn second +4,3% · 8,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
  • Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.

Points faibles

  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (952).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 41 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 24 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 6 052 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 178 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
78 dégâts
02Tour 292 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
92 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3302 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
183 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
119 dégâts
04Tour 4137 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
137 dégâts
05Tour 5141 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
141 dégâts
06Tour 6440 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
255 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
185 dégâts
07Tour 7890 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
700 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
190 dégâts
08Tour 8209 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
209 dégâts
09Tour 9161 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
161 dégâts
10Tour 10783 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
783 dégâts