Catimimi + Yotaru Gardefeuille

Catimimi + Yotaru Gardefeuille (avec Faerylia et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbreFeu
CTier62,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT6
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceRemplaçable
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique236 Spamtons générés+57,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 236 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Poison

Catimimi · Commune

+33%
T4

Multiplicateur

Catimimi · Rare

+12%
T6

Berserk

Faerylia · Rare

Remplacer : Visée globale (compétence)

+4,5%
T8

Cœur d'ombre

Maîtresse des Teintes · Épique

+8,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique11 123
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs3 264
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,8% · 8 toursEn second +4,8% · 7,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,3 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 179).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Faerylia (+6 partout) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Claque sombrevol (Catimimi) : 80 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 264 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2374 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
339 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
35 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3232 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
232 dégâts
04Tour 4608 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
558 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
50 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 61 179 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
812 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
303 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
64 dégâts
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 8945 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
945 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.