Commando Gerz + Luminaire Abyssal

Commando Gerz + Luminaire Abyssal (avec Glouton des Lueurs et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeLumière
CTier63,7% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CamouflageT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique351 Spamtons générés+34,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 236 SpamtonsCœur de lumière
  5. T10Chance 10 · 351 Spamtonspasser
T2

Poison

Luminaire Abyssal · Commune

+8,3%
T4

Phénix

Glouton des Lueurs · Commune

Remplacer : Camouflage

+11%
T6

Berserk

Glouton des Lueurs · Rare

+9,2%
T8

Cœur de lumière

Maîtresse des Teintes · Épique

+6,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,9% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Camouflage

Score théorique12 013
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs4 190
Soins2 293
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4% · 9 toursEn second +4% · 8,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • 2 293 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 081).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Roulette

Luminaire Abyssal

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Dernier souffle

Glouton des Lueurs

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Phare (Luminaire Abyssal) : 39 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

2 293 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 4 190 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 139 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+184Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
39 dégâts
02Tour 239 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+210Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
39 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+276Lumière +2
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
222 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
49 dégâts
04Tour 4655 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+341Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
606 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
49 dégâts
05Tour 549 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+407Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
49 dégâts
06Tour 6361 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+433Lumière +2
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
303 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58 dégâts
07Tour 758 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+538Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58 dégâts
08Tour 81 019 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+564Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
961 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58 dégâts
09Tour 9433 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+630Lumière +2
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
365 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68 dégâts
10Tour 101 081 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+696Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 081 dégâts