- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Commando Gerz + Luminaire Abyssal
Commando Gerz + Luminaire Abyssal (avec Glouton des Lueurs et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CamouflageT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Phénix
- T6Berserk
- T8Cœur de lumière
- T10passer
Poison
Luminaire Abyssal · Commune
Phénix
Glouton des Lueurs · Commune
Remplacer : Camouflage
Berserk
Glouton des Lueurs · Rare
Cœur de lumière
Maîtresse des Teintes · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Camouflage
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4% · 9 toursEn second +4% · 8,3 tours
- Deck fragile+13,7%7,2 tours · point fort
- Deck tank-49,3%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%8,4 tours
- Résistant Eau-1,4%8,5 tours
- Résistant Terre-0,7%8,5 tours
- Résistant Nature-0,3%8,4 tours
- Résistant Ombre-0,3%8,4 tours
- Résistant Lumière-5,4%8,9 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 2 293 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 081).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
Luminaire AbyssalToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléDernier souffle
Glouton des LueursApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Phare (Luminaire Abyssal) : 39 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
2 293 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 4 190 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.