- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Luminaire Abyssal + Glouton des Lueurs
Luminaire Abyssal + Glouton des Lueurs (avec Maîtresse des Teintes et Squall) est le 31e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Inversement
- T6Cœur de lumière
- T8Berserk
Poison
Luminaire Abyssal · Commune
Inversement
Glouton des Lueurs · Rare
Cœur de lumière
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,5% · 10,1 toursEn second +2,5% · 9,7 tours
- Deck fragile+23,6%7,7 tours · point fort
- Deck tank-46,8%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,6%9,5 tours
- Résistant Eau-1,6%9,6 tours
- Résistant Terre-0,3%9,4 tours
- Résistant Nature-0,3%9,4 tours
- Résistant Ombre-0,5%9,5 tours
- Résistant Lumière-17,8%11,3 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 1 934 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 015).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
Luminaire AbyssalToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+18 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Phare (Luminaire Abyssal) : 37 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
1 934 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 093 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3419 dégâts
04Tour 4551 dégâts
06Tour 6546 dégâts
08Tour 81 016 dégâts
09Tour 9784 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.