- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Midrange Eau / Ombre · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Rêve enfumécompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Remplacer : Multiplicateur
Vengeur
Ameru · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+22,1%7 tours · point fort
- Deck tank-18,5%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,6%10 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 510 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Ombre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Ameru.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Ombre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Luminaire AbyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Ameru alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 259 PV effectifs et 510 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3464 dégâts
04Tour 4419 dégâts
06Tour 6618 dégâts
08Tour 8560 dégâts
09Tour 9429 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.