Midrange Eau / Ombre · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeEauOmbre
CTier69,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceGarder
  2. Remplacer : MultiplicateurT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique276 Spamtons générés+56,4% Potentiel du plan
T2

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,5%
T4

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+22,2%
T6

AoE

Cerf des Couleurs Funèbres · Épique

Remplacer : Multiplicateur

+11,2%
T8

Vengeur

Ameru · Épique

+11,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique10 247
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 259
Soins510

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 510 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Ameru.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Ameru alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 259 PV effectifs et 510 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1108 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
72+36
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36
02Tour 2108 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
72+36
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3464 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
94Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
213
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
105+52
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
52
04Tour 4419 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
251
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
105+52
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
63
05Tour 5168 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
105+52
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
63
06Tour 6618 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
123Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
263
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
137+69
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
95
07Tour 7246 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
137+69
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
109
08Tour 8560 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
300
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
137+69
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
123
09Tour 9429 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
139Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
151+75
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
139
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.