- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
Midrange Eau / Feu · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiboostT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Cimetière
Épine Médusine · Commune
Multiplicateur
Luminaire Abyssal · Rare
AoE
Maîtresse des Teintes · Épique
Remplacer : Multiboost (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,7%8 tours · point fort
- Deck tank-16,5%13 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,2%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,2%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,2%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,2%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,2%10,4 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 988 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,5 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,5 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléRoulette
Luminaire Abyssal10% de chance de récupérer votre capacité une fois lancée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 583 PV effectifs et 988 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1117 dégâts
02Tour 2135 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3388 dégâts
04Tour 4380 dégâts
05Tour 5204 dégâts
06Tour 6502 dégâts
08Tour 8376 dégâts
09Tour 9550 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.