Midrange Eau / Feu · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeEauFeu
CTier61,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. Remplacer : MultiboostT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique251 Spamtons générés+44,7% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+10,9%
T4

Cimetière

Épine Médusine · Commune

+11,4%
T6

Multiplicateur

Luminaire Abyssal · Rare

+10,9%
T8

AoE

Maîtresse des Teintes · Épique

Remplacer : Multiboost (compétence)

+11,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 727
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 583
Soins988

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 988 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,5 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,5 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Roulette

Luminaire Abyssal

10% de chance de récupérer votre capacité une fois lancée.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 583 PV effectifs et 988 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1117 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
59+40
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58
02Tour 2135 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
69+51
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
66
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3388 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
219
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
81
04Tour 4380 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
194
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
98+84
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
88
05Tour 5204 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+95
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
96
06Tour 6502 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
280
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+105
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
104
07Tour 7222 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+105
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
104
08Tour 8376 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+105
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
154
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
104
09Tour 9550 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
311
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
128+116
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
111
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.