Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Roi Feu et Scorch) est le 25e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
DTier46% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Roi Feu

Feu · Épique

  1. Lame-FcompétenceCœur du deck
  2. Choix brûlantcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique412 Spamtons générés+53,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 242 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 305 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 412 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+28%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+19,6%
T6

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+5,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,8% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vampirisme

Score théorique9 982
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs2 921
Soins256
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,2% · 9,1 toursEn second -1,2% · 9,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 256 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,9 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Roi Feu

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 76 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 16 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

256 de soins sur la partie. 2 921 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
02Tour 20 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3674 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
376 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
204 dégâts
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
94 dégâts
04Tour 4461 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
461 dégâts
05Tour 5618 dégâts
Roi Feu
Choix brûlantRoi Feu
Feu +11
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
618 dégâts
06Tour 6513 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
331 dégâts
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
182 dégâts
07Tour 7554 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
554 dégâts
08Tour 8594 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
594 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.