- Lame-FcompétenceCœur du deck
- Choix brûlantcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Roi Feu et Scorch) est le 25e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8passer
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,8% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,2% · 9,1 toursEn second -1,2% · 9,8 tours
- Deck fragile+38,7%5,8 tours · point fort
- Deck tank-36,4%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-51,3%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-3%9,1 tours
- Résistant Terre-3%9,1 tours
- Résistant Nature-0,2%8,9 tours
- Résistant Ombre-11,6%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%8,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
- 256 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,9 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Roi FeuLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 76 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 16 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
256 de soins sur la partie. 2 921 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3674 dégâts
04Tour 4461 dégâts
06Tour 6513 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.