Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Scorch et Catimimi) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuOmbre
CTier68,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libre
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique386 Spamtons générés+36,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 215 SpamtonsCœur vital
  3. T6Chance 6 · 313 SpamtonsPoison
T2

Poison

Catimimi · Commune

+20,5%
T4

Cœur vital

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,6%
T6

Poison

Catimimi · Rare

+9,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,8% → +1,9%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité

Score théorique12 166
Élimination estimée6,9 tours
PV effectifs2 397
Soins28
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,4% · 7,4 toursEn second -2,4% · 7,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
  • 28 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 010).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre) ; Catimimi (+6 Ombre, +6 Nature, +6 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 60 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.

Survie

28 de soins sur la partie. 2 397 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
02Tour 2263 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
263 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3613 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
396 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
217 dégâts
04Tour 4981 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
452 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
529 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 010 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
634 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
376 dégâts
07Tour 7374 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
374 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.