Rampe Feu / Eau · Épine Médusine

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuEau
BTier72,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceGarder
  2. Remplacer : MultiplicateurT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique274 Spamtons générés+56,6% Potentiel du plan
T2

AoE

Cerf des Couleurs Funèbres · Épique

+22,7%
T4

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,6%
T6

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

Remplacer : Multiplicateur

+10,9%
T8

Temporalité

Épine Médusine · Légendaire

+11,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Phénix · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 433
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 583
Soins2 074

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 2 074 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Terrain enflammé

Épine Médusine

Bonus (+7) Feu.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Épine Médusine + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 583 PV effectifs et 2 074 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1135 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
89+45
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
46+76
02Tour 2155 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
56+87
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
99+50
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3454 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
250
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+109
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
129+64
04Tour 4224 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
85+120
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
139+69
05Tour 5243 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+131
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
148+74
06Tour 6619 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
326
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
115+153
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
178+89
07Tour 7312 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
124+164
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
188+94
08Tour 8312 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
124+164
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
188+94
09Tour 9712 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
371
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
134+175
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
207+104
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.