- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
Rampe Feu / Eau · Épine Médusine
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT8à acheter
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Remplacer : Multiplicateur
Temporalité
Épine Médusine · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Phénix · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11%8 tours · point fort
- Deck tank-11%12 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11,1%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 2 074 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
- Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTerrain enflammé
Épine MédusineBonus (+7) Feu.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Épine Médusine + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 583 PV effectifs et 2 074 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1135 dégâts
02Tour 2155 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3454 dégâts
04Tour 4224 dégâts
05Tour 5243 dégâts
06Tour 6619 dégâts
07Tour 7312 dégâts
08Tour 8312 dégâts
09Tour 9712 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.