Midrange Terre / Ombre · Maître Amphibian

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeTerreOmbre
BTier71% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Maître Thronebéur

Lumière · Commune

  1. RalentissementcompétenceGarder
  2. Marteau-lumineuxcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique243 Spamtons générés+3,4% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Maître Amphibian · Légendaire

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 319
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 185
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,7 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 11,2 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maître Thronebéur

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Maître Amphibian + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 185 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
86
02Tour 2102 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
102
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3464 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
203
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
75
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
186
04Tour 4213 dégâts
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
213
05Tour 5243 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
243
06Tour 6617 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
283
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
243
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
91
07Tour 7321 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
321
08Tour 8327 dégâts
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
327
09Tour 9762 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
371
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
284
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
107
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.