- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Lumière / Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flamme magiquecompétenceGarder
- Voile solidecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+22,5%8 tours · point fort
- Deck tank-23,6%16,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1%12,3 tours
- Résistant Eau-19,5%15,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%11,8 tours
- Résistant Nature0%11,8 tours
- Résistant Ombre0%11,8 tours
- Résistant Lumière-1%12,3 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- 378 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -20 % de score, élimination en 15,9 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
- Génération active concentrée sur Sorcière Pyrokinétique.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 3.
- 04Élimination estimée : 11,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 378 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 537 PV effectifs et 378 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.