- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar
Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar (avec Soigneuse Astrale des Bois et Maîtresse des Teintes) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (31e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Feuille magiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de natureT6à acheter
- Remplacer : ChanceurT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Cœur de nature
- T8passer
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Cimetière
Soigneuse Astrale des Bois · Rare
Remplacer : Chanceur
Cœur de nature
Soigneuse Astrale des Bois · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,9% · 9,4 toursEn second +1,9% · 9,2 tours
- Deck fragile+16,1%7 tours · point fort
- Deck tank-40,5%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,4 tours
- Résistant Eau0%8,4 tours
- Résistant Terre-0,5%8,5 tours
- Résistant Nature-37,3%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,4 tours
- Résistant Lumière-3,9%8,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- 589 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (773).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléÉvolution
Soigneuse Astrale des BoisSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 44 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
589 de soins sur la partie, surtout par Soigneuse Astrale des Bois. 2 872 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 127 dégâts
02Tour 259 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3219 dégâts
04Tour 4455 dégâts
05Tour 5773 dégâts
06Tour 6725 dégâts
07Tour 7425 dégâts
09Tour 9450 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.