Midrange Feu / Eau · Aldrin & Gorakar

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeFeuEau
CTier62,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceGarder
  2. Souffle critiquecompétenceGarder
  3. Remplacer : PiétinementT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Lames en peine

Ombre · Rare

  1. toxGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique276 Spamtons générés+25,9% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+11,6%
T4

Multiplicateur

Aldrin & Gorakar · Rare

Remplacer : Piétinement (compétence)

+11,1%
T6

Étourdissement

Cerf des Couleurs Funèbres · Légendaire

+3,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique9 787
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 147
Soins1 472

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 1 472 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Cavalerie

Lames en peine

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.

Convertir les bonus

Aldrin & Gorakar + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 147 PV effectifs et 1 472 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1102 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
72+36
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30
02Tour 2131 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
72+36
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3320 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
192
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
92+46
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
36
04Tour 4163 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
92+46
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
36
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
35
05Tour 5373 dégâts
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
204
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
124+62
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
45
06Tour 6535 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
273
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
144+72
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
60
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
58
07Tour 7237 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
177+88
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
60
08Tour 8346 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
209+105
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
70
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
67
09Tour 9718 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
456
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
262+131
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.