- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Midrange Feu / Eau · Aldrin & Gorakar
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceGarder
- Souffle critiquecompétenceGarder
- Remplacer : PiétinementT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- toxGarder
- toxRemplaçable
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Multiplicateur
Aldrin & Gorakar · Rare
Remplacer : Piétinement (compétence)
Étourdissement
Cerf des Couleurs Funèbres · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,5%8 tours · point fort
- Deck tank-16%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11%10 tours · faiblesse
Points forts
- Élimination estimée en 9 tours.
- 1 472 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCavalerie
Lames en peineAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.
Convertir les bonus
Aldrin & Gorakar + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 147 PV effectifs et 1 472 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1102 dégâts
02Tour 2131 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3320 dégâts
04Tour 4163 dégâts
05Tour 5373 dégâts
06Tour 6535 dégâts
07Tour 7237 dégâts
08Tour 8346 dégâts
09Tour 9718 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.