Midrange Eau / Feu · Épine Médusine

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeEauFeu
CTier62,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceGarder
  2. Ultime reposcompétenceGarder
  3. toxGarder

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique261 Spamtons générés+33,5% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+11,2%
T4

Cimetière

Luminaire Abyssal · Commune

+10,9%
T6

AoE

Épine Médusine · Épique

+11,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Phénix · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe

Score théorique9 720
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 659
Soins1 043

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 1 043 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Léviathan des Cieux.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Léviathan des Cieux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Épine Médusine + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 659 PV effectifs et 1 043 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1100 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52+29
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
48
02Tour 2106 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
56+29
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
50
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3496 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
179
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
69+40
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
59
04Tour 4342 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
196
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+40
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
74
05Tour 5151 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+40
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
76
06Tour 6593 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+650
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
214
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+51
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
102
07Tour 7197 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
92+51
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
105
08Tour 8376 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
173
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+51
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
108
09Tour 9685 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
250
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+62
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
138
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.