- Écras'eaucompétenceGarder
- Ultime reposcompétenceGarder
- toxGarder
Midrange Eau / Feu · Épine Médusine
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Cimetière
Luminaire Abyssal · Commune
AoE
Épine Médusine · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Phénix · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,2%9 tours
- Deck tank-20,1%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau-10,7%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,9%10,6 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 1 043 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Léviathan des Cieux.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléOne man army
Luminaire AbyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Léviathan des Cieux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Épine Médusine + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 659 PV effectifs et 1 043 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3496 dégâts
04Tour 4342 dégâts
06Tour 6593 dégâts
08Tour 8376 dégâts
09Tour 9685 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.