- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT4à acheter
Squall + Maîtresse des Teintes
Squall + Maîtresse des Teintes (avec Souverain des Flammes et L'Inventeur) est le 23e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6passer
- T8passer
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,1% · 10,8 toursEn second +3,1% · 10,3 tours
- Deck fragile+18,4%7,8 tours · point fort
- Deck tank-34,7%14 tours · faiblesse
- Résistant Feu-19,3%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau-12,3%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-12,3%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature-12,3%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-13,9%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-15,7%10,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (834).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléBlindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 23 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 19 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 934 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 256 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3475 dégâts
04Tour 4339 dégâts
06Tour 6833 dégâts
08Tour 8386 dégâts
09Tour 9818 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.