Midrange Terre / Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier62% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceGarder
  2. Planète SoincompétenceGarder
  3. toxGarder

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique300 Spamtons générés+22,9% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Shinobi Éclairant · Épique

+10,8%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+12,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Revanche · Temporalité

Score théorique9 738
Élimination estimée10,5 tours
PV effectifs6 204
Soins1 124

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • 1 124 soins dans la simulation.
  • Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.

Points de vigilance

  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
  • Génération active concentrée sur Commando Gerz.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10,5 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 662 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Ephial apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 6 204 PV effectifs et 1 124 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3215 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
215
04Tour 4123 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
123
05Tour 5790 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+467
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
453
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
337
06Tour 6278 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
278
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8157 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
157
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 879 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+658
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
815
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
773
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
291