Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Commando Gerz et Maîtresse des Teintes) est le 24e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerreLumière
DTier47,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique341 Spamtons générés+74,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 215 SpamtonsCœur d'eau
  4. T8Chance 8 · 306 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 341 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+31,1%
T4

Phénix

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+21,2%
T6

Cœur d'eau

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+8,8%
T8

Cœur de terre

Maîtresse des Teintes · Épique

+13,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,7% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité

Score théorique9 798
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs5 095
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6% · 10 toursEn second -6% · 11,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,7 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 66 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 095 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts
02Tour 2141 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
141 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3413 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
197 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
216 dégâts
04Tour 4290 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
290 dégâts
05Tour 5305 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
305 dégâts
06Tour 6679 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
397 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
282 dégâts
07Tour 7310 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
310 dégâts
08Tour 8344 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
344 dégâts
09Tour 9358 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
358 dégâts
10Tour 101 170 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
909 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
261 dégâts