- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Catimimi
Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec L'Inventeur et Apprentie de la Mort) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.26 (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8Cimetière
Poison
Catimimi · Commune
Phénix
Catimimi · Rare
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,6% · 9,9 toursEn second +1,6% · 9,5 tours
- Deck fragile+36,9%5,6 tours · point fort
- Deck tank-38,2%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-18,9%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-7,9%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-7,9%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature-14,5%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-18,9%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-7,9%9,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Catimimi (+6 Ombre, +6 Nature, +6 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 53 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 18 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 558 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2279 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3549 dégâts
04Tour 4384 dégâts
06Tour 6360 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.