Maîtresse des Teintes + Catimimi

Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec L'Inventeur et Apprentie de la Mort) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.26 (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
CTier51,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique364 Spamtons générés+67,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 217 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 314 SpamtonsCimetière
T2

Poison

Catimimi · Commune

+20,1%
T4

Phénix

Catimimi · Rare

+36,3%
T6

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+6,9%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+3,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique10 648
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs4 558
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,6% · 9,9 toursEn second +1,6% · 9,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Catimimi (+6 Ombre, +6 Nature, +6 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 53 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 18 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 558 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 129 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
29 dégâts
02Tour 2279 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
242 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
37 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3549 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
323 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
176 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
50 dégâts
04Tour 4384 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
327 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
57 dégâts
05Tour 5490 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
420 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
70 dégâts
06Tour 6360 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
272 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
88 dégâts
07Tour 7519 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
418 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
101 dégâts
08Tour 8485 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
485 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.