Midrange Feu / Eau · Épine Médusine

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeFeuEau
BTier72,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceGarder
  2. Remplacer : MultiplicateurT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique297 Spamtons générés+56,3% Potentiel du plan
T2

AoE

Cerf des Couleurs Funèbres · Épique

+22,6%
T4

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,7%
T6

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

Remplacer : Multiplicateur

+10,6%
T8

Temporalité

Épine Médusine · Légendaire

+11,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique10 397
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 548
Soins1 155

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 1 155 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,1 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Squall, Émissaire des cauchemars.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Épine Médusine + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 548 PV effectifs et 1 155 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1155 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
66+40
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
89+45
02Tour 2155 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
66+40
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
89+45
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3561 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
229
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77+51
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
111+56
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
72Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
72Lumière +3
04Tour 4196 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
119+59
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77+62
05Tour 5196 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
119+59
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77+62
06Tour 6678 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
274
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
140+70
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
88Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
88Lumière +3
07Tour 7236 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
148+74
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+84
08Tour 8236 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
148+74
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+84
09Tour 9691 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
319
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
170+85
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
99+95
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
103Feu +3
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.