Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort

Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Maîtresse des Teintes) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (22e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
CTier67,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique314 Spamtons générés+13,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCœur résistance
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 217 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 314 Spamtonspasser
T2

Cœur résistance

Maîtresse des Teintes · Commune

+1,2%
T4

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+12,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur vital · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Soin primitif · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 829
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs4 892
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,7% · 8,7 toursEn second -1,7% · 8,9 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (922).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 59 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 17 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 892 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 193 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
35 dégâts
02Tour 2102 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
42 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3693 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
380 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
190 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
56 dégâts
04Tour 4134 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
63 dégâts
05Tour 5574 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
497 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
77 dégâts
06Tour 6922 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
491 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
322 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
109 dégâts
07Tour 7111 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
111 dégâts
08Tour 8416 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
416 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.