Squall + Apprentie de la Mort

Squall + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
CTier61,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique338 Spamtons générés+35% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 176 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 235 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 338 SpamtonsBerserk
T2

Renvoi

Maîtresse des Teintes · Commune

+11,3%
T4

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+6,6%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+17,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,2% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Soin primitif · Temporalité

Score théorique11 027
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs3 454
Soins0
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,8% · 8,6 toursEn second -1,8% · 8,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+6 Feu, +6 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 61 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 454 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 158 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
02Tour 263 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3795 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
392 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
197 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
72 dégâtsFeu +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
63 dégâtsLumière +3
04Tour 473 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73 dégâts
05Tour 5525 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
525 dégâts
06Tour 6631 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
287 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
187 dégâtsFeu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
157 dégâtsLumière +3
07Tour 7542 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
542 dégâts
08Tour 8432 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
432 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.