Commando Gerz + Maîtresse des Teintes

Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Ephial et Spectre Canin) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Ombre, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeLumièreOmbre
CTier61,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de lumièreT10
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique405 Spamtons générés+34,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 142 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 6 · 219 SpamtonsProvocation
  4. T8Chance 8 · 340 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 405 SpamtonsCœur de lumière
T2

Cœur de lumière

Maîtresse des Teintes · Commune

+12,4%
T4

Cœur de lumière

Spectre Canin · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+11%
T6

Provocation

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+3,2%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+4,6%
T10

Cœur de lumière

Spectre Canin · Épique

Remplacer : Cœur de lumière

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique11 038
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs6 807
Soins1 675
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,1% · 10,8 toursEn second -2,1% · 11 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 1 675 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Ephial

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Bim-boum (Spectre Canin) : 47 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

1 675 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 807 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2133 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
133 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3197 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
197 dégâts
04Tour 4336 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
128 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
208 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+890
06Tour 6572 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
290 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
282 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8621 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
432 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
189 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 366 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+1 476
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
909 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
457 dégâts