- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Ephial et Spectre Canin) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Ombre, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT6à acheter
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT10à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Cœur de lumière
- T6Provocation
- T8Berserk
- T10Cœur de lumière
Cœur de lumière
Maîtresse des Teintes · Commune
Cœur de lumière
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Provocation
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,1% · 10,8 toursEn second -2,1% · 11 tours
- Deck fragile+23,7%8,8 tours · point fort
- Deck tank-19,7%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%10,5 tours
- Résistant Eau-0,3%10,5 tours
- Résistant Terre-3,5%10,9 tours
- Résistant Nature-0,3%10,5 tours
- Résistant Ombre-5,8%11 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,1%11,7 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 1 675 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
EphialAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléIncisif
Maîtresse des TeintesLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 47 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
1 675 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 807 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3197 dégâts
04Tour 4336 dégâts
06Tour 6572 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8621 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.