- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Fleurmarine + Maître Amphibian
Fleurmarine + Maître Amphibian (avec Aidan et Maîtresse des Teintes) est le 32e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Terre, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT8à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
- Fond marincompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Phénix
- T8Berserk
- T10passer
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Phénix
Fleurmarine · Rare
Berserk
Aidan · Épique
Remplacer : Disparition
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +13,6% · 9,9 toursEn second -13,6% · 10,9 tours
- Deck fragile+61,9%7,1 tours · point fort
- Deck tank-50,1%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,8%10,2 tours
- Résistant Eau-26,6%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre-25,8%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,9%10,2 tours
- Résistant Ombre-0,9%10,2 tours
- Résistant Lumière-0,9%10,2 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,1 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (615).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléIncisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; Fleurmarine (+4 Eau, +4 Nature) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 74 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 389 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.