- Mélodie n°1compétenceCœur du deck
- Mélodie n°2compétenceCœur du deck
- RésurrectioncompétenceCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Ashtarae Lycaria et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Renvoi
- T6passer
- T8passer
Berserk
Maîtresse des Teintes · Commune
Renvoi
Lums · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,5% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,4% · 8,9 toursEn second +2,4% · 8,4 tours
- Deck fragile+19,1%6,5 tours · point fort
- Deck tank-17,4%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,7%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,4%8,5 tours
- Résistant Terre-0,4%8,5 tours
- Résistant Nature-0,4%8,5 tours
- Résistant Ombre-9%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-4%8,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 1 338 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (978).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléCœur OMBRE
LumsCommence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+9 Lumière, +9 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 46 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
1 338 de soins sur la partie, surtout par Ashtarae Lycaria. 3 726 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 266 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3589 dégâts
04Tour 4101 dégâts
06Tour 6978 dégâts
08Tour 8569 dégâts
09Tour 9674 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.