- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Squall + Rongeur Nuageux
Squall + Rongeur Nuageux (avec Maîtresse des Teintes et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FoudrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : AoET6à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6AoE
- T8Berserk
- T10passer
Berserk
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
L'Épine d'Amour · Rare
AoE
Rongeur Nuageux · Rare
Remplacer : AoE
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,2% · 10,6 toursEn second +1,2% · 10,5 tours
- Deck fragile+30,3%7,6 tours · point fort
- Deck tank-54,7%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,7%10,2 tours
- Résistant Eau-0,4%9,7 tours
- Résistant Terre-0,6%9,7 tours
- Résistant Nature-0,6%9,7 tours
- Résistant Ombre-3,1%10 tours
- Résistant Lumière-43,5%12,4 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,4 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 068).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléÉvolution
Rongeur NuageuxSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 32 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 28 % des dégâts. 2 851 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 3 290 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 287 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3395 dégâts
04Tour 4262 dégâts
06Tour 61 063 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9986 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.