- Grain de sablecompétenceCœur du deck
- Soin de terrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MimétismeT4à acheter
Wyrm des Dunes Cornu + L'Épine d'Amour
Wyrm des Dunes Cornu + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de terre
- T8passer
- T10passer
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Multiplicateur
Wyrm des Dunes Cornu · Rare
Remplacer : Mimétisme
Cœur de terre
Maîtresse des Teintes · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 11 toursEn second +1,4% · 11 tours
- Deck fragile+16,9%8,6 tours · point fort
- Deck tank-31,3%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,4 tours
- Résistant Eau0%10,4 tours
- Résistant Terre-18,5%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,4 tours
- Résistant Ombre0%10,4 tours
- Résistant Lumière-4,7%10,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
- 794 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Dernier souffle
Wyrm des Dunes CornuApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 41 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.
Survie
794 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 4 245 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.