- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Lame de la forêt et Dragon Ciel) est le 19e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8Cœur de nature
Cœur de nature
Maîtresse des Teintes · Commune
Cœur de nature
Lame de la forêt · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur de lumière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 9 toursEn second +0,5% · 9 tours
- Deck fragile+11,1%7,2 tours · point fort
- Deck tank-52,8%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%8,4 tours
- Résistant Eau-6,6%9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,2%8,4 tours
- Résistant Nature-24%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,2%8,4 tours
- Résistant Lumière-2,1%8,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 1 078 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Transition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 47 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
1 078 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt. 3 090 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3191 dégâts
04Tour 4380 dégâts
06Tour 6250 dégâts
07Tour 7542 dégâts
08Tour 81 640 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.