Midrange Eau / Nature · Aldrin & Gorakar

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeEauNature
CTier52,3% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceGarder
  2. Bond-chanceuxcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceGarder
  2. Souffle critiquecompétenceGarder
  3. PiétinementcompétenceGarder

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Nageoire sifflantecompétenceGarder
  2. Fond marincompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 077
Élimination estimée11,8 tours
PV effectifs2 608
Soins350

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • 350 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -5 % de score, élimination en 12,5 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Brut

Raffteru

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Fleurmarine alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Aldrin & Gorakar + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 379 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 608 PV effectifs et 350 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
9
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
15Eau +1 · Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
21
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
22
02Tour 2108 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
20
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
18Eau +1 · Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
23
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
22
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
25
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3280 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
29
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
157
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
26Eau +1 · Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
32
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
36
04Tour 4189 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
47
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
30Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
36
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
34
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
42
05Tour 5353 dégâts
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
176
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
53
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
35Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
41
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
48
06Tour 6264 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
76
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
41Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
46
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
44
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
57
07Tour 7246 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
86
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
45Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
49
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
66
08Tour 8352 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
115
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
50Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
57
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
53
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
77
09Tour 9329 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
130
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
54Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
56
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
89
10Tour 10444 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
164
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
60Eau +2 · Nature +2
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
66
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
60
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
94