- Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
- Fond marincompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Fleurmarine + Chimère Brasse-chair
Fleurmarine + Chimère Brasse-chair (avec Dragon Ciel et Raffteru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 12,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Secousse aléatoirecompétenceCœur du deck
- Bond-chanceuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur de lumière
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Fleurmarine · Commune
Cœur de lumière
Raffteru · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +35,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,2% · 12,3 toursEn second +0,2% · 12,5 tours
- Deck fragile+69%7,5 tours · point fort
- Deck tank-25%16,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,2 tours
- Résistant Eau-6,3%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%12,2 tours
- Résistant Nature-10,4%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%12,2 tours
- Résistant Lumière-6,1%12,7 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 174 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 12,7 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 7 : pic de dégâts (514).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBrut
RaffteruCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléFrappe
Chimère Brasse-chairAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléComment il gagne
Génération
Fleurmarine (+8 Eau, +8 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 45 % des dégâts ; Bond-chanceux (Raffteru) : 17 % des dégâts. 2 374 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
174 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 588 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 147 dégâts
02Tour 2155 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 370 dégâts
04Tour 4498 dégâts
05Tour 5466 dégâts
06Tour 6157 dégâts
07Tour 7514 dégâts
09Tour 9343 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.