Fleurmarine + Chimère Brasse-chair

Fleurmarine + Chimère Brasse-chair (avec Dragon Ciel et Raffteru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 12,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNature
DTier27,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
  2. Fond marincompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceCœur du deck
  2. Bond-chanceuxcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique423 Spamtons générés+45,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 6 · 255 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 346 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 423 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Fleurmarine · Commune

+30,8%
T4

Cœur de lumière

Raffteru · Rare

+14,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +35,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique7 464
Élimination estimée12,3 tours
PV effectifs2 588
Soins174
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,2% · 12,3 toursEn second +0,2% · 12,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 174 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 12,7 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (514).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Brut

Raffteru

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé

Frappe

Chimère Brasse-chair

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Fleurmarine (+8 Eau, +8 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 45 % des dégâts ; Bond-chanceux (Raffteru) : 17 % des dégâts. 2 374 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

174 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 588 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 147 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
8 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
16 dégâtsEau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
23 dégâts
02Tour 2155 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
19 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
93 dégâts+70
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
17 dégâtsEau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
26 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 370 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
21 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
20 dégâtsEau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
29 dégâts
04Tour 4498 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
210 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
138 dégâts+104
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
33 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
26 dégâtsEau +1 · Nature +1
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
48 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
43 dégâts
05Tour 5466 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
286 dégâtsNature +4
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
37 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
33 dégâtsEau +2 · Nature +2
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
52 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
58 dégâts
06Tour 6157 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
54 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
38 dégâtsEau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
65 dégâts
07Tour 7514 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
312 dégâtsNature +4
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
59 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
62 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
81 dégâts
08Tour 8153 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
66 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
87 dégâts
09Tour 9343 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
274 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.