Rampe Nature / Feu · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireNatureFeu
CTier51,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Girafe Florale

Nature · Rare

  1. Renaissance SylvatiquecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 043
Élimination estimée12,1 tours
PV effectifs3 305
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -14 % de score, élimination en 14,7 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 12,1 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Nature

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Départ multi

Girafe Florale

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Nature, Girafe Florale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Feu / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 308 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Girafe Florale apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 305 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 114 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
14Nature +1
02Tour 2215 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
197Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
18Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3221 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
200
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
21Nature +1
04Tour 4275 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
249Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
26Nature +1
05Tour 530 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
30Nature +1
06Tour 6629 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
300Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
329
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8339 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
339Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
09Tour 9392 dégâts
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
392
10Tour 10381 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
381Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3