Rampe Nature / Feu · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireNatureFeu
CTier51,3% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 010
Élimination estimée12,2 tours
PV effectifs2 748
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -15 % de score, élimination en 14,7 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 12,2 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Nature

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Incisif

Sylvan, Protecteur de la Verdure

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Nature, Sylvan, Protecteur de la Verdure alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Feu / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 290 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12,2 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 748 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 123 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
8Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15Nature +1
02Tour 2221 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
192Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
18Nature +1
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
11Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3221 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
183
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
23Nature +1
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
15Nature +1
04Tour 4455 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
272Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Double souffleSylvan, Protecteur de la Verdure
138
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
27Nature +1
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
18Nature +1
05Tour 520 dégâts
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
20Nature +1
06Tour 6607 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
342Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
241
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
24Nature +1
07Tour 726 dégâts
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
26Nature +1
08Tour 8649 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
371Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Double souffleSylvan, Protecteur de la Verdure
250
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
28Nature +1
09Tour 9321 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
289
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
32Nature +1
10Tour 1034 dégâts
Sylvan, Protecteur de la Verdure
Bond-rapideSylvan, Protecteur de la Verdure
34Nature +1