- Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
- Fond marincompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Fleurmarine + Esprit Nature
Fleurmarine + Esprit Nature (avec Dragon Ciel et Raffteru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Souffle éblouissantT8à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Secousse aléatoirecompétenceCœur du deck
- Bond-chanceuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- ÉoliennecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur de nature
Cimetière
Fleurmarine · Commune
Cimetière
Raffteru · Rare
Berserk
Esprit Nature · Rare
Cœur de nature
Dragon Ciel · Épique
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5% · 11,1 toursEn second -5% · 12,6 tours
- Deck fragile+31,9%8,6 tours · point fort
- Deck tank-31,4%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,3 tours
- Résistant Eau-0,8%11,3 tours
- Résistant Terre-2,2%11,6 tours
- Résistant Nature-16,5%14 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,3 tours
- Résistant Lumière-0,6%11,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 203 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 7 : pic de dégâts (741).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBoule de Crit
RaffteruAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléComment il gagne
Génération
Fleurmarine (+8 Eau, +8 Nature) ; Esprit Nature (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 55 % des dégâts ; Bond-chanceux (Raffteru) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
203 de soins sur la partie. 2 632 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 164 dégâts
02Tour 287 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3109 dégâts
04Tour 4536 dégâts
05Tour 5649 dégâts
06Tour 6616 dégâts
07Tour 7741 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.