Fleurmarine + Esprit Nature

Fleurmarine + Esprit Nature (avec Dragon Ciel et Raffteru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeNature
DTier35,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
  2. Fond marincompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Remplacer : Souffle éblouissantT8
    à acheter
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceCœur du deck
  2. Bond-chanceuxcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceCœur du deck
  2. ÉoliennecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique338 Spamtons générés+85,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 176 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 275 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsCœur de nature
T2

Cimetière

Fleurmarine · Commune

+24,3%
T4

Cimetière

Raffteru · Rare

+25,3%
T6

Berserk

Esprit Nature · Rare

+20,6%
T8

Cœur de nature

Dragon Ciel · Épique

Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)

+15,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel

Score théorique8 363
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs2 632
Soins203
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5% · 11,1 toursEn second -5% · 12,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 203 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (741).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Boule de Crit

Raffteru

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Fleurmarine (+8 Eau, +8 Nature) ; Esprit Nature (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 55 % des dégâts ; Bond-chanceux (Raffteru) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

203 de soins sur la partie. 2 632 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 164 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
7 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
17 dégâtsEau +1 · Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
13 dégâtsNature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
27 dégâts
02Tour 287 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
17 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
20 dégâtsEau +1 · Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
16 dégâtsNature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
34 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3109 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
18 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
25 dégâtsEau +1 · Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
21 dégâtsNature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
45 dégâts
04Tour 4536 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
333 dégâtsNature +4
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
30 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
33 dégâtsEau +1 · Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
31 dégâtsNature +1
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
43 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
66 dégâts
05Tour 5649 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
443 dégâtsNature +4
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
33 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
42 dégâtsEau +2 · Nature +2
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
46 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
85 dégâts
06Tour 6616 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
410 dégâtsNature +4
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
46 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
52 dégâtsEau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
108 dégâts
07Tour 7741 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
507 dégâtsNature +4
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
51 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
131 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
52 dégâts
08Tour 8199 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
55 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
144 dégâts
09Tour 960 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
60 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.