Rampe Nature / Eau · Lisa

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureEau
CTier60,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Lisa, la Dragonnière

Nature · Commune

  1. Courant aléatoirecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceGarder
  2. ChenillecompétenceGarder
  3. PapilloncompétenceGarder

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. Remplacer : VoluptéT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique280 Spamtons générés+17,2% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Lisa, la Dragonnière · Légendaire

+2,4%
T4

Vengeur

Princesse Meridia · Épique

+1,1%
T6

AoE

Princesse Meridia · Épique

Remplacer : Volupté (compétence)

+12,8%
T8

Éternité

Esprit Nature · Légendaire

+1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Revanche · Temporalité

Score théorique9 625
Élimination estimée10,8 tours
PV effectifs5 216
Soins263

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 4 cartes avec génération active.
  • 263 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -19 % de score, élimination en 15,2 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 10,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Rare

Lisa, la Dragonnière

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Lisa, la Dragonnière, Gabriel, Esprit Nature, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Lisa, la Dragonnière + Gabriel présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 596 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 216 PV effectifs et 263 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
12Nature +1
02Tour 2154 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
134Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
20Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 379 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Gabriel
CoconGabriel
52Nature +5
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
27Nature +1
04Tour 4437 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
242Nature +2
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
160
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
35Nature +1
05Tour 537 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
37Nature +1
06Tour 6578 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Gabriel
ChenilleGabriel
202Nature +10
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
376Nature +2
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8706 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
425Nature +2
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
281
09Tour 9442 dégâts
Gabriel
PapillonGabriel
442Nature +15
10Tour 10318 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
318Nature +2