- Hurle frappecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
Rampe Nature / Eau · Dragosaure Céleste
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle d'aircompétenceGarder
- ÉoliennecompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Vent critiquecompétenceGarder
- VoluptécompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- PincescompétenceGarder
- Soin critiquecompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Multiplicateur
Dragosaure Céleste · Rare
Berserk
Esprit Nature · Rare
Cimetière
Princesse Meridia · Rare
Étourdissement
Lame de la forêt · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-2,9%8,9 tours
- Deck tank-13,5%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,7 tours
- Résistant Eau0%8,7 tours
- Résistant Terre0%8,7 tours
- Résistant Nature-13,5%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,7 tours
- Résistant Lumière0%8,7 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 8,7 tours.
- 1 197 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Nature : -14 % de score, élimination en 11,3 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Nature / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 8,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Rare
Dragosaure CélesteCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Nature, Princesse Meridia, Lame de la forêt alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Dragosaure Céleste + Esprit Nature présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Lame de la forêt apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 661 PV effectifs et 1 197 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 120 dégâts
02Tour 230 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3260 dégâts
04Tour 4184 dégâts
05Tour 551 dégâts
06Tour 6512 dégâts
07Tour 767 dégâts
08Tour 8315 dégâts
09Tour 9682 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.