- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Dragon Ciel + Esprit Nature
Dragon Ciel + Esprit Nature (avec Gabriel et L'Épine d'Amour) est le 22e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉolienneT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur vital
- T4Phénix
- T6passer
- T8Bomba
Cœur vital
L'Épine d'Amour · Commune
Phénix
Esprit Nature · Commune
Bomba
Esprit Nature · Épique
Remplacer : Éolienne (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,7% · 9,1 toursEn second -6,7% · 10,3 tours
- Deck fragile+9,9%8,3 tours · point fort
- Deck tank-39,5%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,1 tours
- Résistant Eau0%9,1 tours
- Résistant Terre0%9,1 tours
- Résistant Nature-21,6%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,1 tours
- Résistant Lumière+2,9%8,9 tours
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
- 413 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,1 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 6 : pic de dégâts (866).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCavalerie
Esprit NatureAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Esprit Nature (+8 Nature) ; Gabriel (+15 Nature) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 73 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 13 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
413 de soins sur la partie. 4 626 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 113 dégâts
02Tour 217 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 374 dégâts
04Tour 4494 dégâts
05Tour 5555 dégâts
06Tour 6724 dégâts
07Tour 7469 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.