- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Zombie Floral + Dragon Ciel
Zombie Floral + Dragon Ciel (avec L'Épine d'Amour et Esprit Nature) fait partie des meilleurs decks nature de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉolienneT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Cœur de nature
- T8passer
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Cimetière
Esprit Nature · Rare
Cœur de nature
Esprit Nature · Rare
Remplacer : Éolienne (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,9% · 9,9 toursEn second +1,9% · 9,8 tours
- Deck fragile+7,2%8,3 tours · point fort
- Deck tank-40,2%13,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,9 tours
- Résistant Eau-8,1%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8,9 tours
- Résistant Nature-29,6%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,9 tours
- Résistant Lumière-4,5%9,3 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 758 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,6 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (760).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
Esprit NatureAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléReset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Esprit Nature (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 62 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
758 de soins sur la partie. 3 060 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 114 dégâts
02Tour 219 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 324 dégâts
04Tour 4481 dégâts
05Tour 5555 dégâts
06Tour 6510 dégâts
07Tour 7560 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.