Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
BTier76,1% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique10 704
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 398
Soins1 021

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 1 021 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 11 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Princesse Meridia, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 398 PV effectifs et 1 021 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1130 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
02Tour 2178 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
70+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
60
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
48
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3201 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
80+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
67
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
54
04Tour 4354 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
73
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
101+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
82
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
98
05Tour 5323 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
111+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
106
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
106
06Tour 6413 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
123+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
135
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
155
07Tour 7471 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
123+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
155
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
193
08Tour 8677 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
104
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
134+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
188
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
251
09Tour 9322 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
188
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
134+73
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.