- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT6à acheter
- Remplacer : Cœur de natureT10à acheter
Zombie Floral + Princesse Meridia
Zombie Floral + Princesse Meridia (avec Dragon Ciel et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Remplacer : Souffle éblouissantT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ProtectT2à acheter
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur vital
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de nature
- T8Vengeur
- T10Cœur de nature
Cœur vital
Yotaru Gardefeuille · Commune
Remplacer : Protect (compétence)
Multiplicateur
Dragon Ciel · Rare
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Cœur de nature
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Vengeur
Princesse Meridia · Épique
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +22,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Gel · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,6% · 10,4 toursEn second -0,6% · 10,5 tours
- Deck fragile+31,8%7,7 tours · point fort
- Deck tank-20,3%13 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,1 tours
- Résistant Eau-2,5%10,3 tours
- Résistant Terre0%10,1 tours
- Résistant Nature-17%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,1 tours
- Résistant Lumière-1,4%10,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 507 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Transition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléLongueur
Princesse MeridiaAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+20 Eau, +20 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 50 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 38 % des dégâts. 2 844 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
507 de soins sur la partie. 3 701 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.