- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Zombie Floral + Souverain des Chutes d'Éther
Zombie Floral + Souverain des Chutes d'Éther (avec L'Œil des montagnes et Princesse Meridia) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Nature, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'eau au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Laser glacialT8à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Chute préciseT4à acheter
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Vent critiquecompétenceRemplaçable
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'eau
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur vital
Cœur d'eau
Princesse Meridia · Commune
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Chute précise (compétence)
Cœur vital
Souverain des Chutes d'Éther · Épique
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,3% · 8,3 toursEn second -3,3% · 8,9 tours
- Deck fragile+8,8%7,1 tours · point fort
- Deck tank-35%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,8 tours
- Résistant Eau-19,2%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%7,8 tours
- Résistant Nature-17,3%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,8 tours
- Résistant Lumière0%7,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 389 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,5 tours.
- Un seul générateur : Princesse Meridia.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléHéritage
Souverain des Chutes d'ÉtherBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléCœur d’acier
L'Œil des montagnesChaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
ConseilléLongueur
Princesse MeridiaAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 92 % des dégâts ; Laser glacial (Souverain des Chutes d'Éther) : 5 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
389 de soins sur la partie, surtout par L'Œil des montagnes. 3 415 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 17 dégâts
02Tour 213 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 317 dégâts
04Tour 4128 dégâts
05Tour 530 dégâts
06Tour 641 dégâts
07Tour 746 dégâts
08Tour 83 462 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.