- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Esprit de la Faune + Dragon Ciel
Esprit de la Faune + Dragon Ciel (avec L'Épine d'Amour et Princesse Meridia) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Commune
Cimetière
Princesse Meridia · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,8% · 9,9 toursEn second +4,8% · 8,9 tours
- Deck fragile+17,2%7 tours · point fort
- Deck tank-43,3%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,5 tours
- Résistant Eau0%8,5 tours
- Résistant Terre0%8,5 tours
- Résistant Nature-34,2%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,5 tours
- Résistant Lumière-1%8,6 tours
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 351 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléLongueur
Princesse MeridiaAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 51 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 25 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
351 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 427 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
04Tour 4934 dégâts
06Tour 6480 dégâts
07Tour 7520 dégâts
08Tour 8601 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.