- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Zombie Floral + Princesse Meridia
Zombie Floral + Princesse Meridia (avec Pyrocoq et Lame de la forêt) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (37e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT2à acheter
- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Soin primitif
- T6Cœur de nature
- T8Cœur de nature
Poison
Pyrocoq · Commune
Remplacer : Reset
Soin primitif
Princesse Meridia · Rare
Cœur de nature
Lame de la forêt · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,7% · 9,8 toursEn second -2,7% · 10,1 tours
- Deck fragile+23,6%7,3 tours · point fort
- Deck tank-29,2%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-5%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11,5%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9,4 tours
- Résistant Nature-19%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,4 tours
- Résistant Lumière0%9,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 800 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,5 tours.
- Dépend de Malédiction aquatique (Zombie Floral).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Transition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléVitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 60 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 26 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
800 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt. 5 802 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 137 dégâts
02Tour 246 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 350 dégâts
04Tour 4174 dégâts
05Tour 567 dégâts
06Tour 6157 dégâts
07Tour 7163 dégâts
08Tour 82 283 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.