Wibs l'Enflammé + Pyro

Wibs l'Enflammé + Pyro (avec Amber et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Feu et Eau, élimination estimée en 15,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
DTier14,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Amber

Feu · Rare

  1. Feu humidecompétenceCœur du deck
  2. Eau-brûlantecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de feuT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique399 Spamtons générés+168,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsVampirisme
  3. T6Chance 6 · 265 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 310 SpamtonsCœur de feu
  5. T10Chance 10 · 399 Spamtonspasser
T2

Poison

Pyro · Commune

+16,9%
T4

Vampirisme

Pyro · Rare

+56,5%
T6

Cœur de feu

Amber · Rare

+39,9%
T8

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Épique

Remplacer : Cœur de feu

+55,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique5 243
Élimination estimée15,9 tours
PV effectifs4 604
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +9,1% · 18,2 toursEn second -9,1% · 20,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 21,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 19,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 3 : pic de dégâts (348).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Roulette

Amber

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Amber (+12 Feu, +12 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 29 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 22 % des dégâts. 1 833 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 16).

Survie

Aucun soin : avec 4 604 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1140 dégâts
Pyro
IncendiePyro
61 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
23 dégâts
02Tour 2175 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
84 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
31 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3348 dégâts
Amber
Eau-brûlanteAmber
62 dégâtsFeu +4
Pyro
IncendiePyro
122 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67 dégâts
Amber
Feu humideAmber
58 dégâtsEau +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
04Tour 4269 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
149 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
47 dégâts
05Tour 5124 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
49 dégâts
06Tour 6331 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Amber
Eau-brûlanteAmber
100 dégâtsFeu +4
Amber
Feu humideAmber
88 dégâtsEau +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
81 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
62 dégâts
07Tour 764 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
64 dégâts
08Tour 871 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
71 dégâts
09Tour 9322 dégâts
Amber
Eau-brûlanteAmber
131 dégâtsFeu +4
Amber
Feu humideAmber
112 dégâtsEau +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
79 dégâts
10Tour 1086 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
86 dégâts