- Feu humidecompétenceCœur du deck
- Eau-brûlantecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Wibs l'Enflammé + Pyro
Wibs l'Enflammé + Pyro (avec Amber et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Feu et Eau, élimination estimée en 15,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Vampirisme
- T6Cœur de feu
- T8Cœur de feu
- T10passer
Poison
Pyro · Commune
Vampirisme
Pyro · Rare
Cœur de feu
Amber · Rare
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +9,1% · 18,2 toursEn second -9,1% · 20,8 tours
- Deck fragile+32,6%14,3 tours · point fort
- Deck tank-32,7%25,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-23,2%21,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-6,9%19,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-1,7%19 tours
- Résistant Nature-1,7%19 tours
- Résistant Ombre-1,7%19 tours
- Résistant Lumière-1,7%19 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 21,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 19,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 2 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 3 : pic de dégâts (348).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
AmberToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Amber (+12 Feu, +12 Eau). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 29 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 22 % des dégâts. 1 833 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 16).
Survie
Aucun soin : avec 4 604 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.